身为一名玩了十几年传奇的老法师, 今儿个来谈谈火墙这个技能。好多人觉得火墙就是往地上一放然后烧一烧, 实际上其背后的机制门道可多着呢。这篇文章着重讲明白火墙的持续伤害间隔, 讲明白多层叠加规则, 讲明白实战里如何用火墙来进行控场。
刷图之际, 火墙的间隔机制对走位节奏起着抉择作用, 怪入火墙区域后, 每隔一段时日遭一回创伤, 这表明别指望火墙瞬间灭一片小怪, 要使怪在火墙区域留置足够长时段。
进行PK场景时, 此机制能展现出更为紧要的作用。一旦对手明晰了你所设置的火墙间隔, 便会选取快速穿越火线的方式, 而非选择绕路而行。在这种情形下, 你得预先判断对方将会采取的走位策略, 把火墙置于对方必定会经过的路线上, 致使对方不得不去承受多次伤害判定。
好些人觉着多层火墙仅是视觉方面的叠加, 实则伤害计算有着专门的规则。后面放置上去的火墙不会将之前的给予覆盖, 而是当作独立的伤害源而存在。这表明在你连续去施放多层火墙之际, 怪物每经由一个伤害间隔, 会遭受多次伤害判定。
这个叠加规则于狭窄地形当中格外好用, 当你将火墙放置形如一道墙之际, 怪物穿透整道墙体便会接连持续触发多次伤害, 要是你能够精准算准间隔时间的话, 甚至有可能使得火墙达成“无缝衔接”之效果, 致使怪物在接近每时每刻的时段均处于承受伤害的状态。
多层火墙叠加的关键之处在于对时间差的把控, 并非你要同时放置好多层, 而是需错开释放的时机点, 使得每一组火墙的伤害判定均落在不一样的那一个个时间点之上, 像这样当怪物于同一个位置停留之际, 便可以获取到最大化的整体伤害。
火墙于刷图以及PK里的运用全然不一样, 然而核心思路皆是对对手行动予以限制, 刷图之际, 火墙主要用以清理怪物以及控制场面, 于怪物密集之处放置火墙, 与其他技能一同展开输出, 效率会提升许多。
PK特定情景之中的火墙存在更多精深门道, 法师得凭借火墙去封杀走位, 致使对方没办法展开自由移动, 于狭窄的地图通道之内, 一道火墙便能够阻碍整个路口的通道, 对手要不强行冲过来蒙受损伤,要不迂回绕路从而浪费时光。
那火墙摆放的关键要点在于, 要预先去判断对方将会走位的路线, 并非等到对手靠近了才去放置, 而是得依据地图的结构状况以及对手的习惯特点, 提前将火墙铺设在对方必然会经过的道路上, 如此一来一旦对手进入到你的火力覆盖范围之内, 便会开始持续不断地减少生命值, 并且你还能够从容不迫地去调整自身站位。
于实战里头, 高手法师所放的火墙向来并非是任由随便放置的。每一道设置的火墙均有着清晰明确的目的, 此目的要不是为了清理怪物, 要不是为了制造阻挡位置, 要不是为了消减对手的血量。在你将火墙当作战术运用的工具而非仅仅只是单纯的技能来进行使用之际, 你的法师水准便上涨到了一个新高度, 这的确也就是上了一个台阶呀。

